ร่วมงานกับเรา
{{job.name}} ({{job.suffix_name}})
หน้าที่รับผิดชอบ:
- ออกแบบ UI สำหรับเกมที่ได้รับมอบหมายให้สวยงามและเป็นมิตรต่อผู้เล่น
- ทำงานร่วมกับสมาชิกทีมที่เกี่ยวข้อง เพื่อออกแบบและสร้าง Wireframe หรือ User Flow สำหรับหน้า Interface ต่าง ๆ ในเกม
- เสนอแนวคิดในการวิเคราะห์ ประเมิน แก้ไข UX/UI ของตัวเกมให้กับทีมต่าง ๆ
- ออกแบบ Transition, Effect ต่าง ๆ ที่จะช่วยสนับสนุนความเข้าใจของผู้เล่นได้
- ค้นคว้าแนวคิดจากเกมในตลาดเพื่อนำมาปรับใช้กับตัวเกมของบริษัทได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- คาดการณ์ ระบุ และแก้ไขปัญหาในด้านการออกแบบประสบการณ์ ที่อาจส่งผลเสียต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นได้
- สามารถทำการทดสอบกับกลุ่มผู้เล่นจริง เพื่อนำผลทดสอบมาวิเคราะห์ ประเมินและแก้ไขได้อย่างตรงตามจุดประสงค์
คุณสมบัติ:
- มีประสบการณ์ในการผลิตและดูแล UX/UI สำหรับเกมใน PC / Mobile / Console อย่างน้อย 2 เกม
- มีความเชี่ยวชาญในการใช้ Adobe Creative Suite, Figma หรือเครื่องมืออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องเป็นอย่างดี
- หากมีประสบการณ์ในการใช้งาน Unity จะพิจารณาเป็นพิเศษ
- มีความสามารถในการนำเสนอ สื่อสารแนวคิดของตัวเองได้ในรูปแบบ Wireframe, Interface Design
- สามารถเรียงลำดับความสำคัญของงานได้
- สามารถทำงานภายใต้ความกดดัน และตรงเวลาได้
- มีความสนใจในการเล่นเกม และอุตสาหกรรมเกม
- มีความคิดสร้างสรรค์ และสื่อสารได้ดี
หน้าที่รับผิดชอบ:
- ทำงานร่วมกับกลุ่มศิลปิน และโปรแกรมเมอร์เพื่อผลิต Art Content ให้ตรงตามมาตรฐานทางเทคนิค และนำเข้าสู่ Engine
- วิเคราะห์ Art Content เพื่อระบุปัญหาที่สามารถเกิดขึ้นได้ รวมถึงแนะนำวิธีการที่ช่วยปรับปรุงคุณภาพและเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น
- รักษาสมดุลของความสร้างสรรค์ กับความเป็นไปได้ในทางเทคนิค เช่น ขนาดไฟล์ หน่วยความจำ และประสิทธิภาพ
- รวบรวม ตรวจสอบ และ เพิ่มประสิทธิภาพของกราฟฟิกใน Engine โดยการเขียน scripts หากจำเป็น
- รับมือ และแก้ไขปัญหาทางเทคนิคใน Asset Pipeline
- แก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ Art Content
- ประสานงาน และร่วมงานกับทางศิลปินท่านอื่น ๆ นักออกแบบ และวิศวะกรในการสนับสนุนกระบวนการสร้างคอนเทนต์และฟีเจอร์ต่าง ๆ
คุณสมบัติ:
- มีความรู้ ความเข้าใจในงานด้าน Graphic Rendering Pipeline เป็นอย่างมาก
- มีความรู้ และความเข้าใจในงานประเภท Visual Effect (VFX) เช่น Morphs, Particles, Shaders, Materials, Textures
- มีความเข้าใจเทคนิคการทำ Optimization เป็นอย่างดี เช่น Mesh Optimization, Image Compression และอื่น ๆ
- มีความสามารถในการเขียนเอฟฟกต์ Post-processing เช่น Depth Blur, Lens Flare, Tone Mapping and Bloom
- มีความสามารถในการทำงานภายใต้ข้อจำกัดของ Engine เช่น จำกัด File sizes, จำนวน Polygon Counts, ความเร็วในการโหลด
- มีความเข้าใจใน Game Engine โดยทั่วไป โดยเฉพาะ Unity
- หากมีความรู้เกี่ยวกับภาษา C# จะพิจารณาเป็นพิเศษ